Avec une transition attendue vers un écran plus grand sur l’iPhone 6, MacRumeurs membre du forum pgiguere1 a examiné comment les applications non optimisées apparaîtraient sur un écran supposé de 1704 x 960 qui passerait de la technique actuelle de doublage de pixels “2x” pour obtenir une qualité Retina à une technique “3x”.
Lors de la transition antérieure d’Apple vers les écrans Retina 2x, il était relativement simple de mettre à l’échelle les actifs non Retina à l’aide de techniques de doublage automatique des pixels pour représenter un seul pixel non Retina sous la forme d’une grille 2×2 de pixels Retina jusqu’à ce que les développeurs puissent se mettre à niveau. Mais avec un passage potentiel à 3x (ou 1,5 fois la rétine actuelle), beaucoup se sont demandé si cette transition serait gênante.
Comme pgiguere1 montre, alors que les développeurs voudront sans aucun doute optimiser leurs applications avec de nouveaux actifs graphiques 3x, la mise à l’échelle automatique des actifs 2x actuels sera considérablement meilleure sur ce nouvel écran iPhone que les actifs non Retina lors de la transition vers 2x.
Gardez à l’esprit cependant que contrairement à la transition @1x -> @2x que nous avions en 2010, cette fois nous n’avons qu’un agrandissement de 50% au lieu de 100%.
Le fait est qu’un agrandissement de 50 % avec interpolation n’a pas l’air pire qu’un agrandissement de 100 % avec doublage de pixels, malgré la perte de détails due à l’interpolation. […]
Comme vous pouvez le voir, plus vieux [email protected] les applications seraient en fait mieux sur un iPhone @3x que [email protected] apps ont fait sur un iPhone @2x. Ajoutez à cela le fait que la densité de pixels de l’écran serait cette fois-ci plus élevée, et la différence de qualité d’image perçue serait encore plus petite.
Bien qu’il soit peu probable qu’Apple annonce une nouvelle résolution pour l’iPhone 6 lors de la conférence mondiale des développeurs du mois prochain, la société devrait commencer à fournir davantage d’outils et à encourager les développeurs à accélérer la transition vers des graphiques vectoriels indépendants de la résolution et d’autres changements qui faciliteront une transition en douceur. à des écrans plus denses. Mais pour les développeurs qui ne sont pas prêts le jour du lancement de l’iPhone 6, leurs utilisateurs auront probablement encore une expérience décente avec des applications non optimisées.
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