Le jeu de cartes Arkham Horror : Vous avez du RPG dans mon CCG

Fantasy Flight Games (FFG) n’en a pas marre de Cthulhu. Malgré la surabondance ridicule de jeux de société sur le thème de Lovecraftian qui encombrent les étagères des magasins de jeux et les pages Kickstarter, FFG a maintenu son statut d’évangéliste en chef des Anciens. La société a sorti deux jeux se déroulant dans l’horreur-noir l’univers l’année dernière.

Et il y en a beaucoup d’autres d’où ceux-ci viennent : un globe-trotter maléfique Horreur Eldritchjeu de dés Signe Anciendeux éditions de RPG-lite Manoirs de la folie (lire notre critique de la dernière édition ici), et même un jeu de cartes à collectionner, Appel de Cthulhuqui a été transformé en un jeu de cartes vivant (LCG) en 2008. (Contrairement au modèle “lind buy” des jeux de cartes à collectionner (CCG), les LCG sont étendus par la sortie régulière de jeux de cartes fixes.)

Mais une grande partie de la popularité durable de Cthulhu remonte au titre qui a commencé l’histoire d’amour de la plupart des joueurs de jeux de société avec des monstruosités eldritch tentaculaires : l’énorme, désordonné, indiscutablement classique. Horreur d’Arkham.

Et maintenant, FFG est parti et en a fait un jeu de cartes.

Si vous avez joué à FFG sur un autre LCG coopératif, Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes-ou même la société récente Quête Warhammer jeu de cartes – vous serez familiarisé avec les bases de Horreur d’Arkham : le jeu de cartes. Vous vous battez en coopération contre le jeu lui-même et, mon garçon, le jeu ne veut-il pas que vous gagniez.

Les joueurs jouent le rôle d’enquêteurs, chacun avec des statistiques différentes et des capacités spéciales. Votre deck représente votre personnage ; il est rempli de compétences, d’armes et d’objets, et d’alliés que vous pouvez amener pour combattre à vos côtés. Vous pouvez, bien sûr, personnaliser votre deck avant une session. Mais ce qui est encore plus cool, c’est que vous gagnez des points d’expérience pendant le jeu, et que vous pouvez dépenser ces points pour acheter des cartes nouvelles ou améliorées à utiliser dans les scénarios suivants.

Arkhamest piloté par deux petits jeux de cartes spécifiques au scénario : le jeu d’agenda et le jeu d’action. Le jeu est essentiellement une course – vous essayez de passer à travers le jeu d’actes avant que le jeu d’agenda n’avance, car ce dernier déclenche généralement toutes sortes d’effets terribles. Vous faites avancer le jeu d’actes en collectant des jetons d’indice à divers endroits autour d’Arkham. Le deck de l’agenda avance pendant la “phase Mythe” – essentiellement le temps à chaque tour où le jeu essaie de vous faire pleurer. Les monstres apparaissent et vous chassent, des événements aléatoires entravent votre progression et le jeu essaie généralement de gâcher votre journée.

Agrandir / Certains des obstacles que le jeu vous lancera.

À votre tour, vous obtenez trois actions ; vous pouvez utiliser ces actions pour jouer aux cartes, piocher des cartes, obtenir des ressources ou faire un test de compétence. Les cartes de localisation forment le « plateau » du jeu et vous déplacez votre carte de personnage dans la ville afin de trouver les jetons d’indice dont vous avez besoin pour progresser.

Faire des tests de compétences – la marque de fabrique de la plupart des RPG et un pilier des titres FFG de Lovecraft – constitue l’épine dorsale de Arkham檚 gameplay. Que vous tiriez avec un pistolet Tommy sur un Nightgaunt ou que vous fouilliez dans l’ancien hôpital pour trouver des indices, vous allez faire beaucoup de vérifications.

Vous pouvez défausser cette carte pour améliorer un test d'intelligence ou de combat, mais vous manquerez les autres effets de la carte.
Vous pouvez défausser cette carte pour améliorer un test d’intelligence ou de combat, mais vous manquerez les autres effets de la carte.

Vous pouvez enquêter sur votre emplacement actuel en effectuant un test d’intelligence par rapport à la valeur “slincet” de l’emplacement, essentiellement le nombre que vous devez atteindre pour pouvoir réclamer l’un des jetons d’indice de l’emplacement. Disons que vous êtes à l’Université Miskatonic, qui a une valeur de linceul de 4. Prenez votre statistique pertinente – disons que votre intelligence est de 3 – et ajoutez tous les bonus des cartes que vous avez jouées plus tôt.

Peut-être que vous activez votre lampe de poche, ce qui renverse un linceul de localisation de 2. Alors maintenant, vous essayez d’atteindre un 2, et vous frappez avec un 3. Mais avant de faire le test, vous pouvez valider les cartes de votre main pour renforcer votre intelligence. La plupart des cartes ont un symbole dans le coin supérieur gauche qui représente une certaine statistique. Vous pouvez défausser la carte pour augmenter votre test, mais cela signifie que vous perdez la possibilité de jouer cette carte pour toutes les autres capacités qu’elle peut avoir. C’est rarement une décision facile.

Et puis… vous lancez un dé pour voir si vous réussissez. Eh bien, en quelque sorte. Horreur d’Arkham n’a pas réellement de dés. Au lieu de cela, avant de commencer une campagne, vous ensemencer un nommé “Chaos Bag” avec une répartition de jetons modificateurs. Les plus simples se lisent simplement “+1” ou “0” ou “-2”, tandis que d’autres sont ornés de symboles arcaniques qui font des choses différentes selon le scénario. Un jeton d’échec automatique garantit que votre confiance dans le succès n’est jamais certaine. Lorsque vous êtes prêt à faire un chèque, vous sortez un jeton du sac et modifiez votre chèque en conséquence.

La propagation des jetons pour la campagne de l'édition de base en difficulté normale.
Agrandir / La propagation des jetons pour la campagne de l’édition de base en difficulté normale.

Ce système est exceptionnellement astucieux. Il permet aux concepteurs d’attribuer différents modificateurs à différents scénarios et d’attribuer des effets variables aux symboles ; de nouveaux symboles pourraient même être ajoutés dans les extensions futures. Et les joueurs ont la liberté d’ajuster le réglage de la difficulté du jeu – de “pas vrai Arkham le ventilateur le toucherait ” Facile à ” OK, maintenant tu es juste en train de jouer avec moi ” Niveau expert.

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