L’énorme pilote Gamescom Game Ready de Nvidia améliore les performances, la latence et la netteté

Nvidia

Nvidia veut que tout le monde sache que ces fonctionnalités graphiques astucieuses qu’AMD et Intel vantent sont mignonnes, mais regardez ceci. Mardi à la Gamescom, Nvidia a abandonné le pilote Gamescom Game Ready, une mise à jour massive qui :

  • Augmente les fréquences d’images jusqu’à 23% dans certains jeux
  • Diminue la latence du clic de la souris dans les jeux
  • Ajoute une mise à l’échelle des nombres entiers
  • Vous permet de personnaliser la netteté de l’image

Le pain et le beurre du conducteur sont des améliorations de performances pour Apex Légendes, Champ de bataille V, Forza Horizon, Brigade étrange et Seconde Guerre mondiale. Les améliorations de performances varient selon le jeu, la résolution et le GPU, mais les buffs semblent assez décents, la plupart des améliorations se situant dans la plage à deux chiffres.

graphique de latence ultra faible du pilote de jeu geforce de la gamescom 2019 Nvidia

Nvidia a ajouté quelques fonctionnalités pour réduire la latence jusqu’à 33%.

Jusqu’à 33 % de latence en moins

Le mode de temps de réponse à latence ultra-faible de Nvidia peut trancher jusqu’à 33 % de la latence (le temps entre le moment où vous cliquez avec votre souris et la réponse à l’écran) en activant la « planification juste dans le temps ».

Si cela vous semble familier, cela devrait être le cas, car AMD a vanté son mode à faible latence à l’E3 avec sa série de cartes Radeon 5700. De peur que vous ne donniez aucun crédit à AMD, le snark dans le billet de blog de Nvidia annonçant la fonctionnalité a clairement indiqué les premiers appels de la société.

“Le panneau de configuration Nvidia permet depuis plus de 10 ans aux joueurs GeForce d’ajuster le ‘Maximum Pre-Rendered Frames’, le nombre d’images mises en mémoire tampon dans la file d’attente de rendu”, indique le blog. « En réduisant le nombre d’images dans la file d’attente de rendu, les nouvelles images sont envoyées à votre GPU plus tôt, ce qui réduit la latence et améliore la réactivité. »

Nvidia a déclaré que le mode de latence ultra faible comporte trois paramètres. « Off » définit le moteur de jeu pour mettre en file d’attente 1 à 3 images pour un débit de rendu maximal (et plus de latence). « On » limite les images pré-rendues à 1, ce qui, selon Nvidia, équivaut à exécuter « Max_Prerendered_Frames = 1 » sur les pilotes plus anciens. Le dernier paramètre est « Ultra », qui crache l’image vers le GPU « juste à temps » pour que le rendu commence.

La société a déclaré que le mode est le plus efficace lorsque le jeu est lié au GPU et que les fréquences d’images oscillent entre 60 ips et 100 ips. Le mode devrait fonctionner dans “tous” les GPU GeForce dans les jeux DirectX 9 et DirectX 11. Le billet de blog indiquait que DirectX12 et Vulkan laissaient le jeu décider quand mettre les images en file d’attente pour le rendu, de sorte que le pilote n’aurait aucun contrôle sur la réduction de la latence.

gamescom 2019 geforce game ready driver option nvcpl à latence ultra faible Nvidia

Un nouveau paramètre Ultra réduit les images pré-rendues du moteur de jeu et les envoie au GPU dès que possible.

Une autre caractéristique présentée par Nvida était la mise à l’échelle des nombres entiers. Le mode est conçu pour aider les jeux rétro ou basés sur le pixel art à fonctionner à des résolutions plus élevées sans sacrifier la netteté. Oui, encore une fois, si cela vous est familier, c’est parce qu’Intel s’est penché sur la mise à l’échelle des entiers pour soutenir la communauté rétro en juillet. Intel, cependant, ne prendra en charge la mise à l’échelle des nombres entiers que plus tard ce mois-ci, lorsque ses premiers processeurs basés sur la génération 11 arriveront aux consommateurs. En ajoutant le support aujourd’hui, Nvidia peut dire qu’il était en fait le premier à prendre en charge la mise à l’échelle des nombres entiers.

gamescom 2019 geforce game ready driver mise à l'échelle entière ftl Nvidia

Les cartes Nvidia basées sur Turing peuvent désormais effectuer une mise à l’échelle d’entiers, ce qui vous permet de jouer à des jeux rétro en haute résolution sans perdre en netteté.

L’autre applaudissement est venu sous la forme d’un nouveau filtre de netteté Freestyle dans GeForce Experience. Nvidia a déclaré que le filtre offre une qualité d’image et des performances améliorées par rapport à son filtre Freestyle actuel de réglage “Détail”. Oui, encore une fois, il doit y avoir un écho dans la pièce, car la netteté était une fonctionnalité présentée par AMD lors de son événement de lancement pour la Radeon 5700. La société s’est assurée de souligner la supériorité de Radeon Image Sharpening sur le DLSS de Nvidia.

Bien que nous ne connaissions pas le coût en termes de performances du filtre Freestyle Sharpen de Nvidia, Nvidia a déclaré que son approche était différente et meilleure. « Freestyle donne aux joueurs la possibilité de personnaliser le niveau de netteté, de 0 à 100 %, et d’appliquer cette personnalisation par jeu à l’aide de la superposition dans le jeu. Nous pensons que la netteté est basée sur les préférences personnelles et varie d’un jeu à l’autre, donc avec Freestyle, nous avons conçu une solution simple qui mémorise vos paramètres dans chaque jeu », a déclaré le blog.

Et oui, Nvidia tient à le souligner : Freestyle Sharpen Filter fonctionne dans plus d’API, prenant en charge DX9, DX11, DX12 et Vulkan. Radeon Image Sharpening d’AMD prend actuellement en charge DirectX 9, DirectX 12 et Vulkan.

metro exodus nvidia freestyle affiner la comparaison des filtres Nvidia

Le nouveau filtre Freestyle de Nvidia améliore la netteté dans les jeux.

Suite Synchronisation libre Prise en charge de la compatibilité G-Sync également

Ce n’est pas tout. Nvidia a déclaré que le nouveau pilote prend désormais en charge les modes compatibles G-Sync sur trois autres moniteurs FreeSync : les Asus VG27A, Acer CP3271 et Acer XB273K GP auront désormais des taux de rafraîchissement variables automatiquement pris en charge. Ce que cela signifie pour les consommateurs, c’est que si vous avez un panneau FreeSync qui a été béni par Nvidia et que vous l’utilisez avec une carte GeForce, le taux de rafraîchissement variable s’activera automatiquement (tant que le moniteur a la fonction activée).

Cela porte à 38 le nombre de moniteurs FreeSync que le mode compatible G-Sync de Nvidia prend automatiquement en charge. Et oui, il existe environ 780 moniteurs répertoriés par AMD avec prise en charge de FreeSync.

La dernière fonctionnalité que nous mentionnerons dans le nouveau pilote est la prise en charge des couleurs 30 bits. Également communément appelée couleur 10 bits, Nvidia a introduit pour la première fois le 30 bits dans la gamme GeForce avec son Studio Driver en juillet. Ce pilote, cependant, est principalement destiné à la création de contenu sur les cartes GeForce et Titan. La prise en charge d’un flux de travail 30 bits passe désormais au pilote Game Ready. La prise en charge 30 bits est attendue depuis longtemps : avant la prise en charge de Studio Driver pour la couleur 30 bits, Nvidia ne l’offrait que sur ses cartes Quadro plus chères.

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L’un des pères fondateurs du reportage technique inconditionnel, Gordon couvre les PC et les composants depuis 1998.

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