Microsoft pellette plus de saleté sur les applications UWP, laissant à nouveau les applications Win32 comme l’avenir

Mark Hachman/IDG

Microsoft a commencé à couper aux racines des applications UWP qui peuplent le Microsoft Store, car il a discrètement annoncé son intention de cesser de les monétiser en utilisant sa propre plate-forme publicitaire. Cela a ouvert la porte aux applications Win32 traditionnelles pour jouer un rôle plus important au sein de l’écosystème Windows. Les développeurs, cependant, peuvent simplement passer à d’autres plates-formes à la place.

Dans un petit message, Microsoft a annoncé qu’il fermerait sa plate-forme Microsoft Ad Monetization pour les applications UWP d’ici le 1er juin, demandant aux développeurs de trouver d’autres moyens de financer leurs applications. “Bien que cette transition puisse être douloureuse pour les développeurs qui s’appuient aujourd’hui sur la plate-forme de monétisation publicitaire, nous souhaitons laisser suffisamment de temps pour effectuer la transition vers une autre plate-forme publicitaire”, indique le message.

Les applications UWP étaient initialement destinées à fonctionner sur plusieurs plates-formes Windows : PC, tablettes Windows, téléphones Windows, Xbox et HoloLens. Mais avec la disparition de Windows Phone et le bannissement de l’HoloLens dans l’espace de l’entreprise, deux justifications clés des applications UWP ont disparu.

En mai dernier, Microsoft a essentiellement annulé sa décision de 2016 d’apporter des applications UWP à la console Xbox, déclarant qu’il commencerait à ajouter des applications Win32 traditionnelles au Microsoft Store. (Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, s’était amèrement plaint que l’UWP permettait la “monopolisation” des jeux sur PC par Microsoft, mais les limitations techniques signifiaient également que les versions UWP des jeux étaient moins puissantes que leurs cousins ​​​​Win32.) Cela a laissé la porte ouverte aux applications Win32, pas seulement aux jeux. , pour jouer un rôle plus important au sein du Microsoft Store.

En fait, la migration du Microsoft Store vers les applications Win32 semble inévitable. Les magasins d’applications gérés par des entreprises et Apple garantissent implicitement aux utilisateurs que les applications ont été testées et approuvées, comme l’a souligné un développeur. Sinon, c’est à l’utilisateur de décider si l’application elle-même est légitime.

“Les applications à usage général que n’importe qui peut télécharger à partir de sites Web sont au moins dangereuses”, a écrit un développeur d’applications Mobility in Life. « L’utilisateur l’installe et il n’a aucune idée ou aucun contrôle de ce qui se passe dans les coulisses (services en arrière-plan, logiciels malveillants, etc.). Sur d’autres plates-formes où les applications sont contrôlées par le fournisseur du système d’exploitation, si une application enfreint une règle de confidentialité ou une faille de sécurité, elle est immédiatement supprimée de n’importe quel magasin. Si les utilisateurs téléchargent de partout, aucun contrôle ne peut être effectué.

Le futur est Win32

Le débat sur la question de savoir si un jeu multi-gigaoctets doit être écrit en tant qu’application UWP ou en tant qu’application Win32 traditionnelle semble terminé, avec la décision de Microsoft concernant les jeux Win32 dans le Store l’année dernière. Cependant, des applications quotidiennes plus compactes comme Twitter semblent pouvoir aller dans les deux sens.

Idéalement, les utilisateurs ne sauraient ni ne se soucieraient de la version de ces applications qu’ils recevraient, confiants qu’ils recevraient simplement la meilleure version la plus complète, qu’elle ait été écrite en tant que Win32, UWP ou même Progressive Web. App (une page Web qui agit comme une application).

Cet avenir est peut-être déjà là. J’ai précédemment téléchargé la version Win32 de Slack et téléchargé une version distincte à partir du Microsoft Store. Bien que deux applications résident sur ma machine, cliquer sur l’une ou l’autre des applications semble lancer la version Win32. Ou peut-être qu’ils sont si identiques que je n’ai pas remarqué. (Slack n’utilise pas de publicités intégrées à l’application.) Quoi qu’il en soit, j’utilise simplement Slack.

En tant qu’utilisateurs, nous pouvons applaudir la disparition des applications UWP. Mais il convient également de noter que le développement ne se déroule pas dans le vide. Sans la plate-forme publicitaire de Microsoft, les développeurs devront soit facturer les applications, soit trouver entièrement une autre plate-forme publicitaire. Dans un fil séparé, les développeurs ont déploré le manque d’options : AdDuplex, peut-être, et pas les autres. « Nous n’avons plus le choix à partir de maintenant. La seule chose que nous pouvons faire est de rendre nos applications payantes ! Et seulement payé ! a écrit un développeur des applications Mobility in Life. D’autres débattaient du passage de la plate-forme Windows à la plate-forme iPhone.

Chasser les développeurs n’aide pas non plus l’écosystème Windows. Microsoft’s Store est déjà plutôt dépourvu d’applications ; Les développeurs de jeux ont le choix entre plusieurs vitrines (Epic, Steam) en plus du Microsoft Store. Pendant ce temps, le lancement de grandes applications créatives comme Adobe Lightroom semble problématique, car la section des commentaires semble pleine de critiques négatives sur l’instabilité de l’application.

La décision de Microsoft n’est donc pas nécessairement noire ou blanche. Les utilisateurs en feront l’expérience d’une manière, et les développeurs peut-être d’une autre. En tout cas, la grande expérience UWP de Microsoft semble mourir lentement.

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En tant que rédacteur en chef de PCnews, Mark se concentre, entre autres, sur les actualités de Microsoft et la technologie des puces. Il a auparavant écrit pour PCMag, BYTE, Slashdot, eWEEK et ReadWrite.

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