IDG / Hayden Dingman
DMLA
AMD a publié lundi ses GPU Navi tant attendus, qui, selon lui, sont les meilleurs GPU 1440p de leur catégorie, et les plus abordables également.
La Radeon RX 5700 XT comportera 40 unités de calcul avec 2 560 processeurs de flux et montera 8 Go de mémoire GDDR6 à l’aide d’un bus mémoire 256 bits. Cela donne à la bande passante mémoire du 5700 XT environ 448 Go/s. AMD a déclaré que le 5700 XT offre 9,75 TFLOPS de performances de calcul. Le 5700XT a une puissance nominale de 225 TDP et est alimenté par un GPU à 6 broches et une prise GPU à 8 broches. Plus important encore, la Radeon RX 5700 XT se vendra à un prix abordable de 449 $.
Le deuxième GPU d’AMD basé sur Navi est le Radeon RX 5700. Il comprend 36 unités de calcul, 2 304 processeurs de flux et 8 Go de mémoire GDDR6 sur un bus 256 bits pour 448 Gps. Ses performances de calcul sont évaluées à 7,95 TFLOP. La Radeon RX 5700 coûtera 379 $.
Les deux GPU devraient être mis en vente, ainsi que les nouvelles puces Ryzen 3000 d’AMD, le 7 juillet.

AMD affirme que le RDNA offre des performances 1,25 fois par horloge et 1,5 fois par watt par rapport aux GPU Vega.
Si vous vous demandez quelles sont les vitesses d’horloge, asseyez-vous d’abord.
La Radeon RX 5700 XT dispose d’une horloge boost de 1 905 MHz, d’une nouvelle « horloge de jeu » de 1 755 MHz et d’une horloge de base de 1 605 MHz.
La Radeon RX RX 5700 a une horloge boost de 1 725 MHz, une “horloge de jeu” de 1 625 MHz et une horloge de base de 1 475 MHz.
Qu’est-ce que l’horloge de jeu ?
La spécification la plus évidente est “l’horloge de jeu”. Pour cela, AMD a déclaré qu’il ciblait “l’horloge de jeu” sur la base d’une liste de jeux populaires pour maintenir les vitesses d’horloge. L’horloge Boost serait frappée de manière opportuniste en fonction de la charge à laquelle le GPU est exécuté. Lorsqu’on lui a demandé s’il ne s’agissait que d’une façon cynique de dire « accélérateur thermique », AMD a répondu qu’il s’agissait davantage de cibler les vitesses d’horloge qui profitent aux jeux. Dans les performances pratiques, la plupart des jeux resteront à l’horloge de jeu et n’atteignent qu’occasionnellement l’horloge boost. Il est peu probable que la vitesse d’horloge de base soit déclenchée, sauf si vous exécutez un test de stress extrême.

Les nouveaux GPU d’AMD surclassent leurs équivalents Nvidia, affirme la société.
En fin de compte, la seule chose qui compte, ce sont les performances dans les jeux. AMD affirme que les deux cartes peuvent résister à leurs homologues Nvidia.
AMD a montré une liste de 10 jeux où la Radeon RX 5700 XT est à parité ou surpasse la carte GeForce RTX 2070 de Nvidia. Les jeux ont couru le gant de Assassin’s Creed Odyssey to Battlefield 5, Call of Duty: Black Ops 4, Far Cry New Dawn et Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.

AMD a déclaré que sa nouvelle Radeon RX 5700 XT basée sur Navi correspond ou dépasse la GeForce RTX 2070 à une résolution de jeu de 1440p.
De même, la Radeon RX 5700 se compare également bien à la GeForce RTX 2060, a déclaré la société. AMD a de nouveau cité une longue liste de références de jeu pour montrer qu’il dépasse ou correspond à la carte GeForce.

La GeForce RTX 2060 verra la concurrence cet été de la Radeon RX 5700 d’AMD.
Avec le lancer de rayons disponible sur GeForce RTX, les joueurs se demandent quels sont les plans d’AMD pour la technologie. AMD a officiellement déclaré que le chemin qu’ils voient comprend l’utilisation des cartes GCN et RDNA actuelles pour effectuer le lancer de rayons à l’aide des noyaux de shader de la carte. Lorsque Next Gen RDNA (le nom officiel de la société pour sa nouvelle architecture graphique) arrivera, « les effets d’éclairage sélectionnés pour les jeux en temps réel » seront utilisés.
Pour nous, cela ressemble à un futur RDNA accélérera certaines techniques DXR pour l’éclairage, de la même manière que la GeForce RTX de Nvidia mélange le rendu rastérisé conventionnel et le lancer de rayons.
Au-delà de cela, AMD ne semble pas penser que le lancer de rayons complet puisse être effectué sur un PC. Au lieu de cela, la société a déclaré que le lancer de rayons complet serait probablement effectué dans le cloud, ce qui, eh bien, ressemble à du jeu en streaming.

Le ray tracing viendra (un jour).
Pour les cartes physiques elles-mêmes, AMD a déclaré avoir entendu les plaintes de longue date concernant les cartes de type souffleur de référence de la société, et il a conçu les nouvelles Radeon pour qu’elles soient plus silencieuses. Le processus de 7 nm sur lequel le GPU est construit aide probablement aussi. AMD a déclaré avoir opté pour une conception de style souffleur, car il pense que la plupart des joueurs sur PC ont des PC correctement refroidis pour commencer.

Les cartes initiales seront de style souffleur, mais les fournisseurs de cartes d’extension devraient créer leurs propres versions costaudes.
Outre le nouveau matériel, AMD a également déployé une série de nouvelles astuces de qualité visuelle. Radeon Image Sharpening (RIS), par exemple, effectue une netteté en temps réel. Il applique la netteté uniquement aux zones à faible contraste qui peuvent être améliorées par RIS.

La nouvelle fonction Anti-Lag d’AMD peut réduire considérablement le « décalage » entre le moment où vous cliquez sur votre clavier et votre souris et le moment où vous voyez l’action sur votre moniteur.
Anti-Lag AMD
Alors qu’AMD a montré de nombreuses nouvelles astuces logicielles, son Anti-Lag a peut-être été le plus astucieux. La technologie promet de réduire le décalage d’entrée jusqu’à 30 % dans certains jeux.
Les responsables d’AMD ont déclaré que le décalage peut souvent se produire dans des situations où le CPU attend que le GPU ait fini de dessiner des images. Avec Anti-Lag, AMD a déclaré avoir trouvé un moyen de dire au processeur de faire une pause et d’attendre essentiellement que le GPU rattrape son retard.
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L’un des pères fondateurs du reportage technique inconditionnel, Gordon couvre les PC et les composants depuis 1998.