Exploration d’Android L : qu’est-ce que la conception matérielle exactement ?

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Si vous suivez l’actualité technologique, vous avez probablement entendu parler de l’annonce d’une nouvelle version d’Android, jusqu’à présent uniquement appelée Android L, et d’une nouvelle philosophie de conception pour l’accompagner appelée Material Design. Ce que vous n’avez peut-être pas obtenu, c’est une explication satisfaisante de ce qu’est exactement le Material Design, ou pourquoi tout le monde s’en soucie.

Aujourd’hui, nous parlerons de ce que Material Design change réellement, quand vous pouvez vous attendre à le voir et pourquoi c’est plutôt cool.

Le problème Android d’Android

Material Design, en un coup d’œil, représente un énorme changement par rapport à l’esthétique traditionnelle d’Android – la mise en page inspirée de l’origami ressemble plus à une version pastel et papier du thème Metro de Microsoft qu’autre chose.

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Afin de comprendre pourquoi vous pourriez vouloir un changement aussi radical par rapport à ce qui est arrivé auparavant, examinons ce qui ne va pas avec Android aujourd’hui.

Pour commencer, vous devez spécifier de quel Android vous parlez. Il existe des versions d’Android en cours d’utilisation active remontant à quatre versions. Chacun de ces systèmes d’exploitation a une demi-douzaine de variantes, car les opérateurs cherchent à se faire connaître en boulonnant leurs couches d’interface propriétaires au-dessus de la dorsale Android. Google s’est efforcé de faire pression sur les fabricants pour qu’ils normalisent, mais c’est une bataille difficile.

Il n’y a pas de cohérence de l’interface utilisateur (UI) d’un appareil Android à l’autre – même les petites choses (comme ce qui se passe lorsque vous glissez vers la gauche sur l’écran d’accueil) peuvent différer en fonction de la version exacte d’Android que vous utilisez. En tant que plate-forme, en raison de sa nature ouverte, Android est de loin le plus fragmenté des trois grands systèmes d’exploitation téléphoniques. Les plates-formes plus totalitaires comme iOS et Windows Phone sont capables d’imposer une interface et une esthétique beaucoup plus cohérentes à tous les niveaux.

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Même au sein du même système d’exploitation et de la même couche d’interface, Android est un gâchis. Par exemple : l’organisation des applications sur l’écran d’accueil utilise un ensemble de gestes tactiles (maintenez pour sélectionner, faites glisser pour déplacer) que vous n’utiliserez jamais ailleurs dans le système d’exploitation. Le comportement du bouton de retour est extrêmement imprévisible entre les applications (parfois, il vous ramène à l’écran précédent, parfois il quitte l’application, et parfois il ne fait ni l’un ni l’autre).

Les applications Android ignorent largement les directives de l’interface utilisateur de Google, ce qui entraîne des schémas de contrôle très différents entre les applications. Lorsqu’un utilisateur passe d’une tâche à une autre dans Android, il entre dans un nouveau monde avec de nouvelles règles, et il doit se souvenir ou apprendre à interagir avec le nouveau paradigme. C’est beaucoup de petits inconvénients, s’ajoutant à une expérience utilisateur désordonnée et peu intuitive. Ce n’est pas seulement Android non plus. Voici ce que l’un des créateurs de Material Design, Jon Wiley, avait à dire dans son Reddit AMA.

Je pense qu’un grand défi avec Google Search en termes d’expérience est qu’il a souvent semblé être une série de sauts dans ce qui est en fait continu. La conception matérielle nous donne un cadre que nous pouvons utiliser pour faire quelque chose de plus proche d’un changement de scène dans une pièce, en passant continuellement d’un état à l’autre. Cela peut le rendre beaucoup plus rapide et peut également fournir des indices sur ce qui s’est passé lorsque vous avez touché quelque chose dans l’interface utilisateur. C’est une autre étape vers l’élimination des ralentisseurs le long du chemin pour obtenir une bonne réponse.

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La conception matérielle est un exercice de confiance

Si vous suivez les directives de conception matérielle de Google pour les créateurs d’applications, il devient clair que la conception matérielle est conçue pour instaurer la confiance entre l’utilisateur et le logiciel. La conception matérielle a un ensemble strict de règles dictant chaque détail de la façon dont l’utilisateur interagit avec le système d’exploitation : comment les objets déplacés s’accélèrent, comment les éléments peuvent être ajoutés et détruits, et quel type d’interactions sont autorisées sur les éléments de l’interface utilisateur.

La conception matérielle est un effort de Google pour restreindre considérablement les types de choses qui peuvent se produire dans les interfaces utilisateur Android, dans le but d’établir un degré de confiance avec l’utilisateur. L’idée est que les utilisateurs qui interagissent avec Android devraient pouvoir faire confiance au système d’exploitation pour qu’il se comporte de manière prévisible – lorsqu’ils touchent un élément d’une certaine manière, ils doivent savoir exactement ce qui va se passer. Lorsqu’ils rencontrent une nouvelle partie de l’interface, ils doivent être capables de comprendre comment interagir avec elle sans tracas et sans surprises.

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Papier intelligent

La métaphore centrale du Material Design est celle du Smart Paper, un matériau fictif capable de se déplacer et de changer de forme, qui a de la profondeur et peut afficher du contenu. Les interfaces Material Design sont constituées de couches de cartes, qui sont fabriquées à partir de Smart Paper, comme si l’application était un bloc-notes magique à l’intérieur de votre téléphone.

Vous pouvez appuyer sur une carte pour la sélectionner, à quel point elle peut monter et grandir pour afficher ses informations plus en évidence. Vous pouvez glisser vers la droite pour jeter. Vous pouvez faire glisser des cartes pour les réorganiser. À aucun moment, les cartes ne font quoi que ce soit qui ne pourrait pas avoir lieu dans l’épaisseur de l’appareil (zoomer ou retourner). Leur comportement est flexible mais prévisible.

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Physique virtuelle

Les directives de conception de matériaux de Google contiennent des instructions, avec des détails atroces, sur la façon dont les objets virtuels doivent se déplacer : comment ils doivent accélérer et décélérer, comment ils doivent rebondir, à quelle vitesse ils doivent changer de taille, comment les faire sortir de l’écran lorsqu’il est temps pour eux de va. Smart Paper peut ne pas être présent dans ces cas, mais les utilisateurs ont toujours besoin d’une expérience cohérente dans chaque application.

Regarde et ressent

Material Design applique une conception graphique cohérente à travers les applications et les composants du système d’exploitation, jusqu’aux schémas de couleurs pour lesquels ils proposent une variété de palettes de couleurs et des conseils pour créer les vôtres (ils recommandent de s’inspirer des panneaux de signalisation et de l’architecture). Les polices sont standardisées (selon un ensemble de variantes du “Roboto” de Google), tout comme le niveau de contraste du texte à différents niveaux de luminosité et tailles – la théorie étant de rendre le texte lisible sans éblouir l’utilisateur avec des motifs à contraste élevé .

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Prochaines étapes

Android L devrait être lancé plus tard cette année. Google a déjà commencé à mettre à jour plusieurs applications Android pour les rapprocher d’une esthétique Material Design. Au cours de l’année suivante, Google prévoit de déployer la conception matérielle non seulement pour Android, mais sur tous les produits Google sur toutes les plates-formes, y compris leurs applications Web, l’application iOS, les gadgets portables et Google Glass. Ce type d’esthétique unifiée et sans compromis sur toutes les plates-formes sera presque sans précédent pour une société de logiciels, et il sera intéressant de voir comment le public réagira.

dispositifs de conception de matériaux

La conception matérielle pourrait également modifier considérablement l’équilibre des pouvoirs dans l’espace du système d’exploitation mobile. Windows Phone a fait des percées régulières sur le marché grâce à son interface utilisateur Metro (qui, à mon avis, est beaucoup plus propre, plus simple et plus distinctive que celle offerte par iOS ou Android). La conception matérielle peut devancer Android sur Windows Phone en termes d’interface utilisateur et aider à empêcher Windows Phone de ronger sérieusement la part de marché de Google.

Quoi qu’il en soit, Google s’est publiquement engagé dans la conception matérielle de manière considérable, et j’ai hâte de prendre un smartphone sous Android L plus tard cette année pour l’essayer par moi-même.

Que pensez-vous d’Android L ? Une amélioration pour l’écosystème Android, ou un pas en arrière en termes de design ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

Images reproduites avec l’aimable autorisation des directives de conception de matériaux de Google

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