Jeux de combat en ligne pendant COVID : comment le retour en arrière nous aide à nous connecter

Guilty Gear Strive, la dernière entrée de la longue série de jeux de combat à venir en avril.”>

En tant que grand fan de jeux de combat, je suis toujours excité quand un nouveau jeu sort. Aucun autre genre ne capte mon attention de la même manière. Le sentiment de découverte, la communauté et l’esprit de compétition – une bonne version signifie potentiellement des milliers d’heures de jeu et d’apprentissage, sans parler de tous les partages et discussions avec les autres joueurs.

Cette semaine, je suis ravi de Effort d’équipement coupable, sortie le 9 avril sur PS4, PS5 et PC. Il y a une bêta ouverte cette semaine, et Ars a eu un accès anticipé pour l’essayer, y compris le netcode nouvellement amélioré.

Je suis heureux d’annoncer que la version bêta fait déjà ce qu’il faut pour qu’un jeu en ligne ressemble autant que possible à un jeu hors ligne.

Dans les jours pré-pandémiques, qui ressemblent déjà à des années, j’organisais une soirée hebdomadaire de jeux de combat. Les gens se sont réunis dans mon garage pour organiser des sets amicaux mais compétitifs, s’entraider pour apprendre des jeux et simplement parler de la vie. Pour nous, les jeux de combat ne sont pas seulement une question de compétition, ils concernent la communauté et la connexion avec les gens.

Pour moi, il n’y a pas d’expérience de jeu plus pure que de jouer contre un autre être humain. Aucun adversaire CPU ou récit solo ne peut apporter ce même sentiment de donner et recevoir, testant vos compétences et vos réflexes mais aussi votre capacité à vous adapter et à creuser dans la psychologie de votre adversaire.

Si vous êtes le meilleur joueur ? C’est une chance d’enseigner à quelqu’un ou de tester des idées contre quelqu’un de plus indulgent. Le moment où vous les voyez éviter la configuration dans laquelle ils ont marché toute la nuit ou défier le mouvement avec lequel vous les avez intimidés peut être aussi agréable que de gagner.

Si les tables sont inversées et que vous êtes le plus faible, c’est une chance d’apprendre, et c’est beaucoup plus satisfaisant lorsque vous prenez enfin un match. Un soir, j’ai couru un premier à 20 contre un ami qui est un joueur beaucoup plus fort que moi; J’ai perdu le set 3-20. Ces trois matchs que j’ai pris ? La meilleure sensation au monde, même après qu’on m’ait remis mes fesses.

La vraie joie, cependant, est lorsque vous trouvez un adversaire auquel vous êtes à peu près égal. Échanger des jeux, s’efforcer constamment de trouver un avantage, s’adapter et les regarder s’adapter, c’est à ce moment-là que les jeux de combat brillent comme peu d’autres jeux peuvent le faire. Peut-être un bon ami ou un parfait inconnu, mais c’est comme avoir une conversation dans une autre langue.

Il y a un an, alors que COVID commençait à apparaître dans le comté de Los Angeles, j’ai dû annuler ma soirée. Tous les autres hebdomadaires, les tournois, les matchs amicaux chez votre ami, tout s’est tari. Les jeux de combat hors ligne sont devenus une espèce en voie de disparition dans le monde entier, et la seule façon d’obtenir notre solution était de jouer en ligne.

Mon garage dans des jours plus heureux, quand nous pouvions jouer hors ligne.

Mon garage dans des jours plus heureux, quand nous pouvions jouer hors ligne.Ryan Gan

Les jeux de combat, de par leur nature, dépendent des réflexes et de la capacité d’évaluer rapidement les données. Nous comptons les images, nous recherchons des choses que nous savons dangereuses et que nous pouvons punir, nous surveillons les mouvements révélateurs qui pourraient indiquer qu’une attaque aérienne est imminente afin que nous puissions déplacer notre blocage vers le haut. Si quelqu’un se précipite sur votre visage, pouvez-vous réagir assez rapidement ?

Bref, c’est un genre minable à fourrer dans les tubes Internet. Tout décalage peut détruire le sentiment du jeu. Sans jeu hors ligne, entièrement dépendant d’Internet, que doit faire un fan de jeux de combat ?

Heureusement, il existe une technologie de mise en réseau intelligente, appelée rollback netcode, qui peut atténuer la plupart des inconvénients de la distance et de la physique (peu importe la qualité de votre connexion Internet, il n’y a pas de vitesse de la lumière).

Malheureusement, tous les jeux de combat n’ont pas de netcode de restauration, en particulier ceux des développeurs japonais qui sont les titans du genre mais qui ont mis du temps à adopter la technologie. Ils se sont davantage appuyés sur le netcode basé sur le retard, qui offre une expérience beaucoup moins cohérente ou agréable. Ou, dans le cas de Combattant de rue Vrestauration à moitié cuite qui offre autant d’expériences en ligne frustrantes que bonnes.

Nous avons déjà publié ce qui est probablement l’explication la plus complète du netcode des jeux de combat et du fonctionnement de la restauration. C’est une plongée profonde, avec à la fois des explications techniques et de nombreux courts clips vidéo pour démontrer les concepts. . Voici une citation de celui-ci qui agit comme un résumé rapide si vous ne voulez pas creuser:

Étant donné que le choix du netcode d’un jeu ne peut jamais changer par magie la distance entre un joueur et son adversaire ou empêcher les réseaux de laisser tomber ou de retarder les informations, vous pouvez vous demander comment une stratégie de netcode pourrait être radicalement meilleure qu’une autre. La clé réside dans la façon dont le netcode gère l’incertitude.

Lorsqu’il n’y a aucune information du lecteur distant, le netcode basé sur le délai doit faire une pause et attendre, comme décrit en détail à la page précédente. La principale force de Rollback est qu’il n’attend jamais l’entrée manquante de l’adversaire. Au lieu de cela, le netcode de restauration continue à exécuter le jeu normalement. Toutes les entrées du lecteur local sont traitées immédiatement, comme s’il était hors ligne. Ensuite, lorsque l’entrée du lecteur distant arrive quelques images plus tard, la restauration corrige ses erreurs en corrigeant le passé. Il le fait d’une manière si intelligente que le joueur local peut même ne pas remarquer un grand pourcentage d’instabilité du réseau, et il peut jouer à travers toutes les instances restantes en toute confiance que leurs entrées sont toujours traitées de manière cohérente.

En bref, une bonne restauration ressemble beaucoup plus à une mise hors ligne. Votre timing est le même que hors ligne, et avec un ping raisonnable, il est presque impossible de le distinguer de s’asseoir à côté de votre adversaire. Même les matchs joués de la Californie à New York, ou à travers l’océan, peuvent être très jouables, avec un minimum de sauts visuels.

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