Les expéditions de casques AR/VR devraient atteindre 100 millions d’unités d’ici 2021, soutenues par Apple, Microsoft et d’autres

Plus tôt ce mois-ci, lors de la Worldwide Developers Conference, Apple a dévoilé son premier grand dans les espaces de réalité augmentée et de réalité virtuelle, avec un nouveau cadre de développement ARKit et des iMac hautes performances avec prise en charge native de la création de contenu VR.

Lundi, le cabinet d’études IDC a publié de nouvelles données prévoyant une croissance significative sur les deux marchés, l’adoption de casques dédiés AR et VR devant passer d’un peu moins de 10 millions d’unités l’année dernière à 100 millions d’unités en 2021.


Les casques VR représentent jusqu’à présent une grande partie du volume de l’appareil, les casques VR alimentés par un smartphone s’avérant les plus populaires, selon IDC. La seconde moitié de 2016 a également vu une augmentation du volume de Sony PlayStation VR, HTC Vive et Oculus Rift de Facebook.

« Les six à 18 prochains mois stimuleront davantage le marché de la réalité virtuelle, car les fournisseurs de PC, ainsi que Microsoft, introduisent des casques captifs et des casques de réalité virtuelle autonomes haut de gamme également sur le marché », a déclaré Jitesh Ubrani, analyste de recherche senior pour IDC Mobile Device Trackers. « Avec des exigences matérielles moindres sur le PC et des prix plus bas sur les casques, la réalité virtuelle sera plus accessible que jamais. Et l’introduction d’un suivi de mouvement et d’un suivi manuel supplémentaires contribuera à brouiller davantage la frontière entre la réalité numérique et physique. »

Bien qu’IDC pense que les casques VR continueront de dominer le marché en termes de volume dans un avenir prévisible, la société pense que la RA aura un impact beaucoup plus important sur l’industrie dans son ensemble, en partie grâce à l’entrée récente d’Apple sur la scène.

En termes d’appareils dédiés, la RA continue de se situer légèrement en arrière-plan de la VR. La raison n’est pas que la RA est moins importante, mais plutôt qu’elle est plus difficile à réaliser. IDC pense que les casques VR continueront de dominer en termes de volume tout au long des prévisions, mais maintient que la RA en général aura un impact beaucoup plus important sur l’industrie. Les consommateurs sont très susceptibles d’avoir leur première expérience AR via un téléphone mobile ou une tablette plutôt qu’un casque dédié, et l’introduction récente d’ARKit par Apple le soutient davantage.

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IDC pense que les casques AR deviendront de plus en plus populaires sur des marchés tels que les soins de santé, la fabrication, les techniciens de terrain et la conception, les expéditions commerciales représentant un peu plus de 80 % de tous les casques AR expédiés au cours des 5 prochaines années. “Nous pensons que de nombreux emplois industriels vont fondamentalement changer à cause de la RA au cours des 5 prochaines années”, a déclaré Ryan Reith, vice-président du programme IDC. “Ce sont des marchés beaucoup plus opportunistes pour les casques AR dédiés que le marché grand public.”

Les développeurs d’applications mobiles ont partagé les premières créations à l’aide du nouvel ARKit d’Apple, suggérant un énorme enthousiasme pour les possibilités de la RA sur les appareils iOS. En ce qui concerne la VR, l’enthousiasme d’Apple était clair lors de son keynote WWDC, la société montrant la puissance de ses nouveaux iMac à travers une démonstration en direct de la création de contenu VR à l’aide d’un HTC Vive, rendue possible via un nouveau kit de développement Metal 2 qui a des dispositions pour GPU externes et casques VR.

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Lundi, le cabinet de recherche IDC a publié de nouvelles données (‘https://www.businesswire.com/news/home/20170619005183/en/Worldwide-Shipments-Augmented-Reality-Virtual-Reality-Headsets’) prévision…
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