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Obtenez N ou sortez —
N64 sur Switch : Lire les feuilles de thé sur les perspectives de futur jeu
Assistance NSO précédente, relations avec des tiers, historique de la console virtuelle : nous y plongeons.
Steve Haske –
Jeudi, la dernière présentation de Nintendo Direct a confirmé quelque chose que la plupart des fans de Nintendo avaient soupçonné, espéré ou prédit (sur la base d’un récent conseil de “contrôleur” de la FCC): le N64 est enfin de retour. Au lieu d’un N64 miniaturisé, cependant, la première console de rendu 3D dédiée de la société revient dans le cadre d’une suite logicielle sur Nintendo Switch.
Et à la manière classique de Nintendo, l’annonce de jeudi n’a raconté qu’une partie de l’histoire.
Jusqu’à présent, nous savons que la sélection initiale du “Pack d’extension” Nintendo Switch Online comprendra neuf jeux N64, allant des classiques comme Super Mario 64 et Mario Kart 64 à des surprises de niche comme Reconquête : opérations secrètes. Ces jeux nécessiteront des frais supplémentaires par rapport au tarif standard de 20 $/an de NSO, bien que Nintendo n’ait pas encore annoncé de prix pour ce niveau. La société a également confirmé son intention de déployer sept autres jeux N64 à un moment donné, en particulier celui de Rare. Banjo-Kazooie, qui n’a pas été vu sur une console Nintendo depuis que Microsoft a acheté le développeur en 2002.
Ce que nous ne savons pas – et ce que j’aimerais estimer, avant le déploiement du niveau N64 en octobre – c’est combien ou à quelle fréquence de nouveaux jeux N64 pourraient être ajoutés au service NSO dans les mois à venir. J’aimerais également savoir quels succès tiers peuvent rejoindre sa liste actuelle de titres propriétaires. Sans autre mot du grand N lui-même, nous pouvons examiner les antécédents de l’entreprise jusqu’à présent.
L’exploration des antécédents de Nintendo concernant les jeux NSO actuels pour NES et SNES, ainsi que les offres spécifiques à N64 des magasins de consoles virtuelles Wii et Wii U, donne des résultats intéressants. À ce jour, le niveau de service standard de NSO donne aux propriétaires de Switch l’accès à 58 titres NES et 49 SNES, datant respectivement de 2018 et 2019. (Remarque : ces chiffres n’incluent pas les versions « SP » de certains jeux que Nintendo a ajoutés périodiquement. Il s’agit d’éditions spéciales de « codes de triche » de titres comme Zelda ou Metroid qui démarrent les joueurs avec tout l’équipement débloqué, un maximum de rubis et d’autres avantages.)
Nintendo a ouvert assez fort avec son support NES sur NSO en septembre 2018, abandonnant 31 jeux au cours des six premiers mois de NSO. À partir de là, la sortie de chaque fenêtre de calendrier de 4 à 6 mois diminue.
Fév-Juillet 2019 : 15 jeux NES supplémentairesAoût-Déc 2019 : 4Fév-Juillet 2020 : 4Sept 2020-Juillet 2021 : 4
Sur les 673 jeux sortis pendant la durée de vie de la NES en Amérique du Nord, cela porte le total disponible via NSO à 8,6 %.
Un an après le lancement de NSO sur NES, Nintendo a ajouté des jeux Super Nintendo sans augmenter les coûts du service. La société a lancé son support SNES avec 20 jeux en septembre 2019. Sa cadence de mise à jour à partir de là est plus irrégulière qu’avec NES, mais dans l’ensemble, les chiffres sont encore relativement faibles.
Sept 2019-Fév 2020 : 6 jeux SNES supplémentairesMai-Sept 2020 : 9Déc 2020-Mai 2021 : 11Juillet 2021 : 3
Tout compte fait, cela place le nombre de jeux SNES sur NSO à environ sept pour cent des 717 titres nord-américains de la console sortis.
La petite quantité de versions commerciales de N64 en Amérique du Nord au total – seulement 296 jeux – peut être en partie à blâmer pour le nombre inférieur ici. Cela ne place toujours les offres VC de Nintendo qu’à 7% de la gamme complète aux États-Unis, ce qui est inférieur aux choix NES et SNES auxquels les propriétaires de commutateurs peuvent actuellement accéder via NSO.
À en juger par les titres déjà confirmés de Nintendo, il n’y a pas beaucoup d’engagement (encore) à offrir beaucoup plus pour N64 que la société ne l’a fait dans le passé, du moins pas publiquement. Sur les 16 titres nord-américains annoncés lors de la diffusion d’hier, seuls trois n’ont pas vu de sortie numérique post-N64 aux États-Unis : Dr Mario 64, reconquête, et Banjo-Kazooie. Ce dernier est sans aucun doute la plus grande surprise avec les implications les plus importantes, étant donné la propriété de Rare par Microsoft. Cela signifie que MS possède l’un des jeux N64 de Rare qui ne comportent pas de personnages sous licence comme Donkey Kong ou Mickey Mouse, c’est pourquoi de nombreux jeux N64 de Rare sont apparus sur l’anthologie 2015 de Microsoft. Rare Replay.
Si Nintendo prévoit de sortir un nombre similaire de jeux N64 pour le service au cours des deux à trois prochaines années, les propriétaires de Switch pourraient envisager d’obtenir une nouvelle augmentation de quatre à six nouveaux ajouts tous les cinq à six mois. D’un autre côté, si Nintendo décide d’approfondir le catalogue de la console, il n’y a aucun moyen de savoir ce qui pourrait être retiré. Avec un schéma général de réduction des baisses de jeu sur NES, SNES et N64, cependant, il est un peu moins probable que la société ait l’intention de retirer bon nombre des coupes plus profondes de N64.
Cela nous amène à des tiers. Contrairement à NES et SNES, les jeux classiques de tiers sur N64 sont nettement moins nombreux. Avec Banjo-Kazooie revenant à une console Nintendo, NSO pourrait éventuellement voir d’autres entrées rares ajoutées à partir de Xbox Relecture rare collecte, avec Jet Force Gemini, Blast Corps, Banjo-Tooie et potentiellement même la version originale non censurée de Le jour de la mauvaise fourrure de Conker (au cours de la torsion-et-bip Conker : en direct et rechargé pour la Xbox originale) tous des candidats apparemment potentiels. Et si les étoiles s’alignent, on verra peut-être le retour d’un certain FPS mettant en scène un agent secret.
La liste des studios tiers de NSO sur NES et SNES met également en évidence certains modèles historiques, à savoir l’inclusion de développeurs japonais réputés puissants aux époques 8 et 16 bits. Konami, Capcom, Koei Tecmo, Natsume et Arc System Works apparaissent beaucoup dans les bibliothèques NES et SNES de NSO, aux côtés de développeurs qui n’existent plus ou qui ont été absorbés par des entités mères. Mais retirer plus que quelques entrées N64 en quantité connue n’est pas aussi simple.
Mais comme vous vous en souvenez peut-être, le soutien à toute épreuve de Nintendo des studios japonais a diminué face à la concurrence féroce de PlayStation, ce qui laisse moins de candidats à choisir dans tous les domaines. ReconquérirL’inclusion de , bien que bienvenue, vient de Koei Tecmo, elle n’ajoute donc pas de nouveau tiers à la liste des partenaires NSO de Nintendo. Les titres Konami potentiels peuvent inclure Castlevania : L’Héritage des Ténèbres (probablement le choix le plus probable par rapport à sa version vanille très différente Castlevania 64) ou, si quelqu’un voulait devenir farfelu, le Goémon jeux ou un titre sportif spécifique à l’année comme International Athlétisme 2000. Capcom n’a sorti que trois jeux pour la console : les ports de la PS1 Mega Man Légendes et Resident Evil 2, aussi bien que Défi magique de Tetris (qui mettait en vedette des personnages de dessins animés de Disney, donc c’est un long plan). Natsume n’a sorti qu’un seul jeu N64, Lune des récoltes 64.
En fin de compte, avec moins de jeux N64 parmi lesquels choisir dans toutes les régions, en particulier par rapport à l’explosion de la PS1 à la même époque, nos attentes sont minces. Et la réticence de Nintendo à lancer certaines exclusivités N64 sur les anciennes plates-formes de console virtuelle, y compris Ailes de Pilote 64 et Faiseurs de malice, n’incite pas à croire que la société est allée plus loin en termes d’accords de licence cette fois-ci, d’autant plus que ces jeux ne sont pas emballés dans un décodeur miniaturisé et attrayant. Il est probablement préférable de se préparer à un manque flagrant de basculement du bateau ici au-delà de ce qui a été mis à disposition sur la console virtuelle et du nombre total de jeux, propriétaires ou autres, que la société pourrait considérer comme suffisamment dignes d’être réédités.
Au moins, Nintendo est sur la bonne voie avec cette manette authentique – et nous reviendrons dans un futur suivi pour rendre compte de la qualité de construction de cette manette et de son bon fonctionnement avec les prochains ajouts N64 de NSO.
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