Mercredi, Blizzard a confirmé des informations selon lesquelles trois principaux membres du personnel de ses équipes de conception de jeux ne travailleraient plus pour l’entreprise. C’est encore un autre exemple du tumulte qui a récemment dépassé l’éditeur et créateur de jeux en proie à des poursuites.
Dans une déclaration fournie par Blizzard à Ars Technica, le studio a confirmé que les membres du personnel suivants ne travaillaient plus pour l’entreprise : Luis Barriga, qui avait été directeur de la suite à venir. Diablo IV; Jesse McCree, unDiablo IVdesigner qui est aussi l’homonyme d’un Surveillance personnage; et Jonathan LeCraft, designer sur le World of Warcraft La déclaration exacte de Blizzard indique que les trois hommes en question ne sont “plus dans l’entreprise”, sans préciser la nature du changement d’emploi (licenciement, licenciement, démission, etc.) ni si les trois employés se sont séparés en même temps. temps.
McCree et LeCraft sont entrés sous les feux de la rampe à la suite du procès massif intenté le mois dernier contre Activision Blizzard par une agence d’État californienne. Leurs visages figuraient en bonne place dans une série de photos, initialement révélées et rapportées par Kotaku, à propos de la controversée “Cosby Suite”, un sanctuaire de fortune de Bill Cosby qui est apparu dans le procès de juillet. Le procès suggérait que la “Suite”, ornée d’une peinture de Bill Cosby, faisait partie de fêtes parascolaires liées à l’exposition de fans BlizzCon 2013 de Blizzard. Le nom de la suite est sans doute une référence à la réputation publique notoire de Cosby à l’époque.
Cette nouvelle fait suite à d’autres départs très médiatisés de Blizzard, dont le président J. Allen Brack, et aux assurances du PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, qui n’ont pas nécessairement apaisé le tollé combiné des investisseurs.
Le remaniement de l’emploi de mercredi fait suite à de mauvaises nouvelles pour le prochain article de l’éditeur Diablo II : Ressuscitéun remake du hit de 2001, car Blizzard a confirmé un retour en arrière malheureux de l’une des fonctionnalités précédemment promises du remake : la prise en charge de la connexion directe pour les joueurs en ligne via le protocole TCP/IP.
Dans des interviews promotionnelles sur le remake, Blizzard a récemment embauché Rod Fergusson (anciennement de The Coalition et Armement de guerre) a expliqué que la composition en ligne originale du jeu resterait intacte, déclarant à Eurogamer :
Nous sommes vraiment concentrés sur une expérience authentique. Vous pouvez toujours vous connecter localement via TCP/IP si vous le souhaitez ! C’était là dans D2. Ce sera là dans D2R. Nous nous sommes vraiment concentrés sur le fait que s’il y a quelque chose dans l’expérience de base que vous avez aimée, nous l’apportons.
Cependant, une mise à jour du site officiel du jeu, destinée à annoncer un prochain test “bêta ouverte”, a confirmé que cette partie spécifique du D2R l’argumentaire de vente a été supprimé et n’apparaîtra plus dans la version PC finale du jeu. Le billet de blog, dont l’auteur n’est pas nommé, cite des “risques de sécurité potentiels” avec les connexions TCP/IP et indique aux fans que l’équipe de développement est “engagée à protéger l’expérience du joueur”. Pourtant, cela ne précise pas à quel point il est facile pour les utilisateurs de combiner des services de connexion tiers, qui s’appuient généralement sur TCP/IP, avec des pare-feu et d’autres mesures de protection simples, et ne reconnaît pas non plus comment la suppression d’un tel noyau en ligne composant amortit la promesse d’un en ligne vraiment fidèle Diablo 2 jouer, usurpation d’objets et tout.
Un “protégé” de haut niveau D2R un service en ligne, suivi d’une option TCP/IP enfouie dans les menus, offrirait sans doute le meilleur des deux mondes, et Fergusson et co en étaient sûrement conscients lorsque la prise en charge TCP/IP a été initialement annoncée. Au lieu de cela, Blizzard a maintenant garanti que D2R ne peut plus fournir une version vraiment fidèle du jeu original, et mon approbation originale du jeu sur le plan technique et du code fidèle, aidée par la direction magistrale du nouveau studio de support Blizzard Classic Vicarious Visions, est maintenant remise en question.