Au début des années 90, Super Mario All-Stars a été parmi les premiers titres à suggérer que d’importants anciens jeux de console, comme les premiers jeux 2D Super Mario Bros. series – ne doivent pas être bloqués sur le matériel obsolète qui les hébergeait à l’origine. La collection a également popularisé l’idée que les jeux plus anciens pouvaient être améliorés avec de nouvelles technologies tout en préservant leur intention d’origine.
D’une part, il s’agit d’une collection de trois des meilleurs plateformes 3D jamais créées (enfin, deux et demi des meilleurs, au moins) dans un format plus facilement compatible avec les téléviseurs modernes et la forme portable pratique du Switch. facteur. D’un autre côté, c’est à peu près tout.
D’autres collections de jeux classiques tentent de prouver leur valeur avec de nouvelles fonctionnalités de jeu et des artefacts historiques conservés numériquement. Super Mario 3D All-Stars est une collection beaucoup plus simple, où Nintendo a fait juste au-dessus du minimum de travail nécessaire pour rendre ces jeux fonctionnels sur du nouveau matériel.
All-Stars 3D met également à jour les anciens schémas de contrôle Nintendo pour fonctionner avec les Switch Joy-Cons et Pro Controller. Dans Super Mario 64, par exemple, le mouvement de la caméra qui était mappé sur les quatre boutons C du N64 est désormais contrôlé en effleurant le stick analogique droit. Cela semble un peu bizarre, en particulier dans les situations où une caméra plus flexible et librement rotative serait la bienvenue (comme nous l’avons vu dans les récents ports PC non autorisés). En général, cependant, la programmation par défaut de la caméra du jeu offre toujours un angle de vision utile et cinématographique sans trop d’interférences avec les joueurs.
Super Mario Galaxie a besoin d’un peu plus de précision pour reproduire les fonctions de la télécommande Wii d’origine. D’une part, le coup de poing rotatif très important de Mario peut désormais être effectué en appuyant sur le bouton Y, en plus du tremblement normal du contrôleur. Il s’agit d’un changement bienvenu qui augmente à la fois la précision d’une action cruciale dans le jeu et élimine le besoin de secouer constamment l’ensemble du commutateur pendant le jeu portable.
Sans télécommande Wii, cependant, il est plus difficile de déplacer le curseur “étoile” à l’écran du jeu (utilisé pour ramasser et tirer des morceaux d’étoile et saisir certains objets du jeu). En mode ancré, le curseur se déplace en fonction de très petits mouvements détectés par le gyroscope sensible à l’inclinaison du contrôleur. Ce n’est pas aussi précis ou intuitif que le pointeur infrarouge de la télécommande Wii, mais après un peu de pratique, il est généralement assez précis.
En mode portable, cependant, vous contrôlez le curseur étoile en appuyant ou en traçant votre doigt sur l’écran. C’est une demande assez délicate, vous obligeant à retirer temporairement une main des commandes physiques du commutateur tout en supportant tout le poids déséquilibré du commutateur avec l’autre. C’est peut-être la meilleure solution possible pour un cas d’utilisation difficile, mais cela nous rappelle surtout certains des moments les plus inconfortables du tapotement de l’écran tactile 3DS.
Mis à part ces changements mineurs, ces jeux jouent et ressemblent presque exactement à leurs homologues d’origine (jusqu’à des fréquences d’images rétrogrades de 30 images par seconde sur Super Mario 64 et Ensoleillement). Je dis “presque” parce que les jeux proposent ce que Nintendo décrit comme une “résolution d’image améliorée” sur le matériel plus puissant du Switch.
Les effets de ce changement sont plus visibles sur Super Mario 64. Là, les éléments d’interface utilisateur d’origine comme le texte pixélisé et en blocs ont été remplacés par des lettres qui semblent lisses sur un écran HD. Et tandis que les ennemis et les objets du jeu apparaissent toujours dans leurs modèles d’origine, comiquement peu polygonaux, leurs arêtes vives apparaissent désormais comme délicieusement rétro.
Où Super Mario 64 souffre dans ses textures environnementales, qui ne semblent pas avoir été redessinées pour être plus nettes sur des écrans à haute résolution. Ainsi, les champs d’herbe ou les montagnes rocheuses ressemblent à des désordres tachés et boueux sur un téléviseur grand écran d’une manière moins qu’attachante.
Cette édition corrige également le célèbre problème de “saut en longueur arrière”, rendant cette version du jeu beaucoup moins propice au speedrun. Oh, et ce clip vocal tristement mal entendu “So long, gay Bowser” pendant les combats de boss? Il a été remplacé par un simple “Bye, bye”.
Ensoleillement et Galaxie mieux gérer la transition HD, avec moins d’artefacts apparents qui semblent déplacés après la mise à l’échelle. Ensoleillement se sent un peu moins claustrophobe aussi, dans un format d’image 16: 9 remplissant l’écran.
Dans l’ensemble, cependant, il n’y a pas de refonte graphique en gros ici pour donner le même facteur “wow” que de voir des versions 16 bits des ennemis 2D de Mario dans l’original. Toutes les étoiles. Grâce à une mise à l’échelle standard, Nintendo a simplement réussi à faire correspondre ces jeux aux images résolument SD de votre mémoire.
Mis à part les petits changements, la question demeure : comment les premières aventures 3D de Mario résistent-elles après 13 à 24 ans d’avancement dans la conception de jeux 3D ?
Super Mario 64 est toujours un classique absolu qui a introduit le monde du jeu au sens large dans un mouvement rapide et sans encombre dans un espace 3D. Les environnements du jeu peuvent sembler un peu clairsemés et vides du point de vue du 21e siècle, mais les parcours ouverts sont toujours une classe de maître dans la conception axée sur le joueur, plein de petites touches qui guident doucement les joueurs vers les objets cachés qu’ils doivent trouver. Et bien que certains des défis du jeu semblent un peu simples maintenant que les sticks analogiques ne sont plus un nouveau paradigme de contrôle, All-Stars 3D est une occasion parfaite de les revivre.
Super Mario Soleil, d’autre part, continue d’être frustrant. Le jeu regorge d’idées intéressantes, dont la principale est la buse de pulvérisation d’eau – une unité de sac à dos parlante nommée FLUDD – qui donne à Mario un mouvement en l’air plus précis que jamais. L’utilisation intensive par le jeu d’une conception visuelle ensoleillée confère également à la procédure un fort sentiment d’appartenance.
Cela dit, EnsoleillementLe gameplay lui-même semble moins ciblé que jamais en 2020. Les zones du jeu semblent surpeuplées et manquent souvent d’un sens aigu de l’orientation qui indique même où les joueurs devraient aller ensuite. Les commandes semblent également un peu spongieuses et imprécises pour la série Mario, en particulier dans les zones bonus où la buse de vol stationnaire de FLUDD est brièvement supprimée. La caméra semble également moins précise que nécessaire, fonctionnant généralement sur un pivot non guidé qui nécessite un violon constant pour pointer dans la bonne direction.
Super Mario Galaxiesynthétise le meilleur de ces deux jeux précédents. Alors que les mécanismes de flexion de la gravité du jeu de 2007 peuvent être désorientants (en particulier lorsque la caméra se retrouve à l’envers par rapport à Mario), cela permet également de nombreuses expérimentations avec de nouvelles formes environnementales intéressantes et stimulantes et des situations de plate-forme.
Sauter entre de petits planétoïdes individuels permet au jeu de maintenir une innovation sans fin et un rythme constant d’idées nouvelles. Et le coup de poing tournant introduit dans ce jeu permet un contrôle facile de l’élan vers la fin d’un saut, offrant une précision sur les atterrissages qui manquait aux sauts dans les précédents jeux 3D Mario.
Aussi bon qu’au moins deux des jeux de All-Stars 3D sont, il est difficile de ne pas rêver de ce qu’aurait pu être cette collection. L’inclusion de Super Mario Galaxie 2, qui a développé certaines des meilleures idées de ses prédécesseurs, aurait bien complété le package, par exemple (et reflété la sélection de quatre jeux dans l’original Toutes les étoiles). Une refonte complète des graphismes des jeux aurait également pu être une vitrine pour les 24 dernières années de progrès dans le rendu 3D.
Plus que cela, cependant, une collection comme All-Stars 3D aurait été une excellente occasion de célébrer l’histoire récente de Mario. Des extras dans le jeu comme l’art conceptuel, des interviews de développeurs ou même des zones de prototypes jouables auraient pu donner aux fans une nouvelle appréciation des jeux qui, selon de nombreux joueurs, ont probablement déjà été sélectionnés. Et bien que la possibilité de lire la bande-son de chaque jeu à l’intérieur du jeu soit agréable, les chansons incluses ne sont pas difficiles à trouver partout sur Internet.
Il peut sembler insignifiant de demander plus à un forfait de 60 $ que de collectionner certains des plus grands jeux de plateforme 3D jamais créés. En même temps, des jeux aussi formidables méritent plus de respect et d’attention que la collection bâclée que Nintendo a rassemblée ici.
Encore quelques-uns des meilleurs exemples de plate-forme 3D que vous pouvez trouver. Les commandes sont généralement bien adaptées au Switch. La mise à l’échelle HD rend les jeux aussi raffinés que vos souvenirs. Jouer à ces classiques sur un portable pour la première fois. Les graphismes originaux montrent leur vieillir par endroits.Super Mario Soleilcontrôle les frustrations. À peu près aucun des extras que nous attendons des collections de jeux classiques. L’absence deSuper Mario Galaxie 2.
Verdict: Achetez-le si vous avez raté l’un de ces jeux classiques la première fois ou si vous souhaitez les revivre sous une forme plus pratique.