Simulateur de vol MS – Ars Technica OpenForum

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Sérieusement, cependant, je garderai un œil sur les critiques – il semble qu’il ait le potentiel d’être un kit décent. S’il réussit à sortir, bien sûr.

Sur cette note, je suis curieux de savoir à quoi ressemblera la situation de contrôle sur Xbox. Serai-je coincé à jouer avec un contrôleur ou des jougs/manches de vol “approuvés” comme le joug de Turtle Beach, ou pourrai-je connecter d’autres périphériques USB (comme mon stick Thrustmaster et mon accélérateur) ? Existe-t-il un support de souris pour cliquer dans le cockpit ?

:p

Sérieusement, cependant, je garderai un œil sur les critiques – il semble qu’il ait le potentiel d’être un kit décent. S’il réussit à sortir, bien sûr.

Sur cette note, je suis curieux de savoir à quoi ressemblera la situation de contrôle sur Xbox. Serai-je coincé à jouer avec un contrôleur ou des jougs/manches de vol “approuvés” comme le joug de Turtle Beach, ou pourrai-je connecter d’autres périphériques USB (comme mon stick Thrustmaster et mon accélérateur) ? Existe-t-il un support de souris pour cliquer dans le cockpit ?
Thrustmaster aura un ensemble complet disponible. Je suis intéressé de voir comment les contrôles fonctionnent sur la xbox, car le PC avec un contrôleur est terrible et a toujours besoin d’un clavier.

https://twitter.com/TMThrustmaster/stat … 6077712385

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Sérieusement, cependant, je garderai un œil sur les critiques – il semble qu’il ait le potentiel d’être un kit décent. S’il réussit à sortir, bien sûr.

Sur cette note, je suis curieux de savoir à quoi ressemblera la situation de contrôle sur Xbox. Serai-je coincé à jouer avec un contrôleur ou des jougs/manches de vol “approuvés” comme le joug de Turtle Beach, ou pourrai-je connecter d’autres périphériques USB (comme mon stick Thrustmaster et mon accélérateur) ? Existe-t-il un support de souris pour cliquer dans le cockpit ?
Thrustmaster aura un ensemble complet disponible. Je suis intéressé de voir comment les contrôles fonctionnent sur la xbox, car le PC avec un contrôleur est terrible et a toujours besoin d’un clavier.

https://twitter.com/TMThrustmaster/stat … 6077712385

Eh bien, Thrustmaster a quelques bâtons HOTAS de marque XBox, donc j’espère qu’au moins ceux-ci devraient être bien pris en charge. J’ai acheté un Thrustmaster T.Flight HOTAS One pour PC/XBox ce qui doit être il y a environ deux ans, maintenant. Cela a été un bon petit bâton peu coûteux. X-Plane 11 est confus (ne l’identifie pas correctement, même s’il semble identique à quelques autres sticks Thrustmaster qu’il prend en charge), mais il fonctionne bien pour Microsoft Flight Simulator sur PC. (Le fait que vous ayez toujours besoin d’un clavier pour les 800 autres boutons qui ne semblent pas mappés n’importe où, malgré.) Et cela a bien fonctionné sur XB1 lorsque je l’ai testé pendant quelques heures avec Ace Combat, avant de m’ennuyer avec ce titre (c’était GamePass, donc je n’étais rien). Je n’ai pas les pédales de gouvernail, cependant. Ce serait un bel ajout.

:facepalm:

:facepalm: Il m’a mis sur le tarmac, avait le bouton “Ready to Fly” flottant devant mon visage et aucun curseur visible. J’ai dû retirer le casque, appuyer sur la combinaison de touches pour désactiver la VR, reprendre le contrôle de la souris, appuyer sur le bouton, puis remettre le casque et pouvoir utiliser le HOTAS très bien. Bien que je tuerais quand même pour une représentation visuelle des rappels de boutons. Oh, appuyez sur le bouton 14 pour desserrer le frein ? Alors que je suis assis là, aveugle à ce qui m’entoure physiquement, lequel des 80 boutons dont je dispose est celui-là ? Au moins, le bouton d’autodestruction n’est pas juste à côté. Je DEVAIS juste obtenir la configuration HOTAS avec toutes les cloches et sifflets.

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