Chute des Titans 2La campagne de s raconte l’histoire de Jack Cooper, un modeste carabinier d’une milice frontalière interplanétaire qui se bat contre le contrôle hégémonique de l’IMC antagoniste et de ses mercenaires. Cooper vient tout juste de s’engager sur la voie de son travail de rêve : devenir l’un des pilotes raréfiés qui prend le contrôle d’un gigantesque Titan ressemblant à un robot. Le suivre tout au long de ce cheminement de carrière prendrait trop de temps pour nos besoins, cependant, en peu de temps, Cooper se retrouve propulsé dans le siège du Titan BT-7274 (BT, pour faire court), obligé de remplacer un pilote qui est tragiquement abattu sous ses yeux.
Comme le disent les histoires de poissons hors de l’eau, c’est à peu près aussi cliché que possible. L’intrigue mince comme du papier qui fait avancer les choses est une histoire à l’emporte-pièce impliquant une bande de mercenaires totalement amoraux travaillant pour obtenir une source d’énergie ultime qui, à son tour, sera utilisée pour alimenter le genre d’arme destructrice de planète que vous avez sans aucun doute considéré comme le Macguffin dans d’innombrables contes de science-fiction à ce stade.
Les quelques mercenaires avec des parties parlantes (qui servent principalement de patrons de conduite de Titan et de fin de niveau) sont des méchants à mâcher des paysages et à faire tournoyer la moustache jusqu’à la dernière personne. Alors que le jeu fait un effort superficiel pour leur donner un caractère significatif à travers des morceaux de dialogue, aucun de ces antagonistes ne reste assez longtemps pour que vous ressentiez vraiment un lien avec eux, bon ou mauvais. Les membres de la milice amicale et aléatoire qui vous aident dans vos efforts sont également jetables en termes de caractère.
Malgré tout cela, le récit est entraîné de manière utile, en grande partie grâce à la bromance naissante entre BT et Cooper. En tant que robot froid et insensible, les interprétations trop littérales de phrases courantes par BT sont souvent jouées pour rire (“Je suis à 50 pour cent amoureux de toi”, détermine BT après avoir calculé qu’il répond à deux des quatre caractéristiques définissant le terme dans ses banques de données. ). Pourtant, BT finit par être le personnage le plus empathique de la paire, en partie grâce à la livraison étonnamment émotive (mais toujours “robotique”) de Glenn Steinbaum.
En revanche, Cooper n’a jamais vraiment la chance de grandir en tant que personnage. Au cours de divers points morts de la mission, vous avez la possibilité de choisir deux réponses possibles que Cooper peut apporter à BT. Dans tous les cas, votre choix n’a aucun impact sur l’histoire et ne révèle rien sur le personnage de Cooper. Les lignes ringardes sont livrées dans un ton monotone sans affectation qui rend difficile de se soucier du tout de Cooper, et à la fin, j’ai eu du mal à lui transmettre des traits de caractère autres que “dur” et “stoïque”.
Pourtant, le jeu développe un lien semi-crédible entre Titan et le pilote, de sorte que cela ne semble pas ridicule lorsque BT insiste pour rester avec Cooper, plutôt que d’accepter un pilote plus expérimenté qui lui est assigné. Et sans trop en dévoiler, lorsqu’un moment d’abnégation totalement télégraphié est demandé au point culminant, je me suis presque senti désolé pour au moins la moitié de la paire qui s’était déjà tant battue.
En ce qui concerne le gameplay réel, Chute des Titans 2 fait de grands efforts pour forcer une séparation fréquente entre le pilote et Titan. Cela finit par donner l’impression que deux jeux distincts sont maladroitement réunis, par rapport à la commutation plus libre entre pilote et Titan en multijoueur.
En tant que pilote, le jeu fait du bon travail en vous faisant sentir comme un super-héros acrobatique, transformant ce qui est un jeu de tir à la première personne à la surface en quelque chose qui ressemble davantage à un jeu de plateforme à la première personne bien exécuté dans de nombreuses parties. Le jetpack de votre pilote à double saut et permettant de courir sur les murs est un plaisir à utiliser, et le jeu vous permet de l’utiliser fréquemment dans des environnements intelligemment conçus (un niveau en particulier, où vous suivez une énorme chaîne de montage robotique construisant un paysage urbain artificiel entier au fur et à mesure, restera dans mon esprit pendant un bon moment).
Parfois, vous utiliserez votre jet pack pour sauter entre des murs soigneusement placés pour franchir un long écart. D’autres fois, vous courrez le long d’une falaise et sauterez sur un ennemi sans méfiance. Combiné à une capacité de dissimulation pratique et rechargeable, le jeu permet de se faufiler facilement derrière des hordes de méchants, de s’échapper lorsque vous êtes coincé par des coups de feu, ou même de vous précipiter jusqu’à un soldat sans méfiance et de le frapper d’une falaise à proximité.
Dans chaque cas, la course et les sauts sont sans effort et fluides, avec une physique tolérante et flottante qui facilite les ajustements en vol et l’évaluation de vos atterrissages. Cela ressemble au genre de système de mouvement sans effort, joyeux et de forme libre que nous voulions (mais n’avons pas vraiment eu) dans Catalyseur de bord de miroir.
Comparé au gameplay du pilote, se promener dans un énorme Titan semble relativement maladroit. Un court mouvement de tiret vous permet de vous éloigner de certains tirs entrants, mais le plus souvent, vous devez vous fier à une variété de boucliers énergétiques défensifs pour éviter de devenir une éponge de dégâts absolue. Même ainsi, la plupart des échanges de tirs Titan-on-Titan finissent par ressembler à des batailles pour savoir qui peut le mieux résister et libérer le plus de puissance de feu, plutôt que des duels rapides de tactiques de position. Cela était particulièrement vrai pour les combats de boss en tête-à-tête, qui pouvaient souvent être expédiés incroyablement rapidement avec la bonne volée de missiles.
Cela dit, les développeurs ont ajouté cette fois-ci une variété supplémentaire indispensable à l’armement Titan, vous permettant de choisir entre des fusils de chasse, des missiles à verrouillage automatique, des attaques de mêlée enflammées et tout le reste. J’ai également apprécié le nouveau système de batterie, qui vous oblige à ramasser des cylindres verts brillants pour recharger la santé de votre Titan. Cela contraste avec les sections pilotes, qui vous permettent de prendre quelques balles au visage et de récupérer complètement s’il vous arrive de vous cacher à couvert pendant quelques secondes.
Juste au moment où la prise de vue de base commence à sembler répétitive,Chute des Titans 2 n’a pas peur de vous lancer d’importants gadgets de gameplay expérimental. Une section présente un dispositif de voyage dans le temps au poignet, vous permettant de sauter entre le passé et le présent à volonté. Cela vous permet non seulement de vivre la fine trame de fond du jeu, mais vous permet également de contourner les ennemis ou les obstacles qui existent dans le présent mais pas dans le passé.
D’autres sections ajoutent un “outil à arc” qui peut être utilisé pour activer des plates-formes temporaires ou faire sortir des robots alliés pour vous aider ou le pistolet à ciblage automatique familier qui peut tuer des ennemis sans but précis. Il y a un passage qui se déroule au milieu d’une flottille flottante de dirigeables et un autre vous demande de sauter entre des météorites géantes flottant dans une sorte de vide énergétique (ne demandez pas).
Curieusement, après s’être donné beaucoup de mal pour introduire ces outils et situations, le jeu les enlève toujours après un court intermède. D’une part, cela signifie que ces vanités de gameplay intelligentes n’ont pas la chance de rester assez longtemps pour user leur accueil avec un contenu répétitif et à l’emporte-pièce. D’un autre côté, on a souvent l’impression que certaines des idées de gameplay les plus intéressantes de Chute des Titans 2sont retirés de force juste au moment où ils commençaient à prendre de l’ampleur.
Cette critique s’applique au jeu dans son ensemble. Les Chute des Titans 2 La campagne est suffisamment courte pour se terminer en cinq à sept heures, selon la fréquence à laquelle vous finissez par redémarrer en raison d’un décès (bien qu’un système de points de contrôle extrêmement généreux signifie que vous n’aurez pas à trop revenir en arrière). Il existe une poignée d’objets de collection pour encourager un deuxième tour, mais dans l’ensemble, ce n’est pas une quête solo épique et longue. Au final, cela ressemble à un préambule étendu pour le multijoueur qui devrait donner au jeu une véritable longévité.
Ce n’est pas une mauvaise chose. Dans son temps d’exécution court mais doux, Chute des Titans 2La campagne solo de s montre bien plus d’inventivité et de verve que ce à quoi nous étions en droit de nous attendre. C’est un morceau incroyablement mémorable et agréable à digérer avant d’affronter vos Titans et vos pilotes contre de vrais humains.
Parcours de mur de style parkour sans effort et gameplay à double sautConceptions environnementales mémorablesExpériences de jeu intéressantes qui n’épuisent pas leur accueilLa bromance semi-crédible entre le pilote et TitanClich茅, intrigue oubliable et personnages secondairesLes Titans peuvent se sentir un peu comme des éponges à balles lourdes Les commutateurs fréquents font le jeu se sentir un peu désarticuléRegarder les grognements ennemis se vaporiser littéralement lorsque vous les frappez avec un missile Titan
Verdict: Achetez-le si vous recherchez quelques heures d’action mémorable pour accompagner vos matchs multijoueurs.